Визуализации Для Foobar
  • Home
061917by admin

Визуализации Для Foobar

Визуализации Для Foobar

20:00, Чистый доход TSMC в третьем квартале 2017 года составил почти 3 млрд долларов. 15:44, По данным TrendForce, цены на литий-ионные . Плагин визуализации в виде аналоговых индикаторов для софтового плеера foobar2000. Позволяет использовать визуализации Winamp в foobar2000. Проверено с Milkdrop, AVS, Geiss. Работает даже . Визуализация доступна как в виде отдельного окна так и в виде .

Визуализация для музыкального плеера / Хабрахабр. Информация в статье затронет тему создания визуализации для музыкального плеера. Так сложилось, что программа была написана на as. Я долго думал как она работает и наконец кое- что придумал. Первый прототип был написан на C++.

Foobar2000 — музыка без прикрас. Также в состав плеера включены стандартные DSP-модули, сканер ReplayGain, визуализация и . Информация в статье затронет тему создания визуализации для музыкального плеера. Все началось из увиденной в плеере AIMP визуализации Phthalo's Corona. Я долго думал как. Имеет просто кучу настроек, в foobar'e вшивается в любой интерфейс. Позволяет выбрать конкретный диапазон отображаемых частот . Единственный недостаток портативной версии foobar2000.

В итоге у меня получился только прототип движения частиц как в этой визуализации. На этом я и остановился и через пол года снова захотелось поработать со звуком. Через 2 дня была готова вот такая флешка. ССЫЛКАКлик мыши — сменить режим размытия.

Для того, чтобы она корректно работала, нужно открыть какой- нибудь музыкальный плеер(например в ВКонтакте) в браузере, и закрыть все лишние вкладки с аудио данными, потому что при получении спектральных данных, через Sound. Mixer. compute. Spectrum флешка может вылетать из- за, того что другие приложения не позволяют брать у них аудио данные. Если не падает, то можно ничего не закрывать. Как было замечено, у меня в хроме не ловится звук из других вкладок. Теперь перейдем к обзору того, как это все работает. Физика. В области расположены частицы(в данном случае 6.

Само собой на все частицы действует гравитация. Сейчас я объясню, что это за штуки такие волшебные.

На самом деле, они никакие не волшебные, просто названия у них такие же заумные, какими любят выражаться всякие «профессора». Аттрактор — это такая штука, которая притягивает к себе все, что только можно. Из Донора В Вамп. В данном случае частицы, причем чем дальше частица от аттрактора, тем слабее она притягивается.

Репульсор — тоже самое, что и аттрактор, только он наоборот отталкивает все от себя. Так вот, на частицы при определенных условиях(основываясь на звуковом спектре) действует аттрактор и репульсор. Из- за этого они так скачут в области. Отрисовка. Создается bitmapdata для частиц, одна для всех(это логично). Это маленький белый кружок, почему белый объясню ниже.

Number = PARTICLE. Ничего сложного. Эффекты. Палитра. При запуске визуализации, создаются палитры из которых идет выборка цвета при отрисовке конечного изображения(стандартная фитча демокодеров : )Они рандомно выбираются в процессе работы.

Для работы с палитрой, необходимо заготовить 3 массива размером 2. Это будут массивы для красного, зеленого и синего цветов. Для того чтобы их задействовать, необходимо воспользоваться функцией palette. Map класса Bitmap. Data. Она получает в качестве параметров как- раз таки эти массивы и исходное изображение.

Работает это так: берется цвет пикселя из исходного изображения, integer; этот цвет разбивается на rgb(byte) компоненты; по этим компонентам, берется значение из соответствующего массива, это и будут новые rgb значения; новые rgb значения собираются обратно в integer. При применении палитры, черный заменяется на любой цвет, таким образом при размытии цвет будет плавно переходить в нужный нам цвет(в буфере, в который рисуются частицы, фон останется черным). Визуальная Аналоговая Шкала Ревматоидный Артрит подробнее. Аллюминиевый Потолок Инструкция здесь. Палитра строится так, что в верхних индексах (2.

Во всех остальных индексах . Конечно никто не мешает добавить больше 2 цветов в палитру и сделать градиент между ними. Distortion map. В оригинальной визуализации, сделано очень интересное завихрение следа частиц. Я долго всматривался в него, чтобы понять как оно работает. В итоге я пришел к выводу, что это гиперболическая спираль.

Уравнение гиперболической спирали(в полярных координатах): r * phi = a, где a — это скорость расхождения спирали. В декартовых координатах: x = a * cos(phi) / phi,y = a * sin(phi) / phi, где a / phi = r. Встал вопрос как теперь это сделать О. Во первых, нужно как- то задать формулу для такого дисторшина, во вторых как это сделать на флеше. Конечно же сначала я попробовал сделать все по старинке, пройдясь по всем пикселям изображения и сдвинуть пиксели в определенных направлениях, к тому же это позволило бы сразу же туда засунуть и размытие. Но на практике оказалось все намного иначе. Цикл по изображению убивал fps.

Пришлось искать другое решение. В голову пришла идея сделать twirl эффект, сразу нашел код через Displacement. Map. Filter. Но это было не то, что было в оригинале. Пришлось вернутся к обзору гиперболической спирали.

Вся трудность заключалась в том, что спираль четко задается через угол и радиус в полярных координатах, а мне нужно было добавить еще один параметр — толщину. В итоге после вывода некоторых формул, я написал алгоритм генерации карты смещений. Карта смещений строится по такому алгоритму: Пробегаясь по всем пикселям изображения, каждый пиксель проверяется на принадлежность спирали(учитывая толщину). Если пиксель принадлежит спирали, то в этой точке необходимо вычислить смещение. Для нахождения направления смещения можно взять касательную в данной точке. Для упрощения расчетов я решил находить касательную к окружности в данной точке.

При таком подходе, погрешность расчетов будет заметна только в хвосте спирали. В итоге получилась такая карта смещений(используется зеленый и синий каналы)Во втором режиме, накладывается другая карта смещений которая генерируется шумом Перлина.


Решебник Александрова Алгебра Самостоятельные Работы
Разработкасправочников Идокументов Быстрый Старт 1С

  • Архив

    • Инструкция По Установке Зажигания Bmw 316
    • Выращивание Ремонтантной Земляники Видео
    • Mp3 Плеер Motorola
    • Решебник Рябушко Идз 1.1 Задание 2.5
    • Волина Учебник Немецкого Языка Ключи
    • Инструкция По Охране Труда Для Станочников Металлообрабатывающих Станков
    • Бланк Меню Требования Столовой
    • Программа Воспитательной Работы В 7 Классе
    • Infinity M35 Руководство По Ремонту
    • Модели Для Ножа Кс 1И6
    • G Module Driver Что Это
    • Дорожные Знаки Autocad
    • Полетели Драйвера На Звук, Микрофон Как Устранить Неполадку
    • Схемы Вышивки Blackwork
    • Документальные Фильмы На Английском С Русскими Субтитрами
Copyright © 2017 Визуализации Для Foobar.
  • Home